Установите Сервер следуя нижеприведённым инструкциям, затем продолжите настройку Начальной Конфигурации.
Обратите внимание: некоторые старые версии Linux (такие как RedHat 9.0, SuSE 9.1 и некоторые другие) используют раннюю, нестабильно работающую версию NPTL библиотеки.
Для того, что бы решить проблему для этих версий Linux, сценарий запуска CommuniGate Pro использует команду LD_ASSUME_KERNEL=2.4.1 что бы Linker использовал старую, более стабильную версию этой библиотеки.
Обратите внимание: Когда используется старая NTPL библиотека, системными утилитами ps и top каждая нить CommuniGate Pro отображается как отдельный процесс. Это нормально: все эти "процессы" в действительности являются нитями Сервера CommuniGate Pro, и они совместно используют все свои ресурсы - VRAM, дескрипторы файлов и т.п.
Обратите внимание: Ядра Linux до версии 2.6.13 имеют критическую уязвимость в реализации NFS клиента. Если вы собираетесь использовать Linux на backend-серверах Динамического Кластера, удостоверьтесь, что вы используете ядро версии 2.6.13 или выше.
Обратите внимание: Ядра Linux корректно не поддерживают hyperthreading на системах x86. Убедитесь, что hyperthreading выключен в BIOS вашего x86 сервера.
Обратите внимание: вам необходимо использовать вкладку Службы в панели управления для того, что бы проверить или изменить имя Входа в систему для службы CommuniGate Pro. Этот вход должен осуществляться с правами Windows NT С системной учётной записью. Если CommuniGate Pro не имеет этих прав, то он не только не сможет авторизовывать пользователей, используя систему паролей Windows NT, но также может аварийно закончить свою работу в случае попытки использования некорректного пароля. Эта проблема была решена в Windows NT Service Pack 4.
Обратите внимание: если ваш сервер обслуживает 100 пользователей или больше, то ознакомьтесь с описанием проблемы TIME_WAIT и, действуя согласно приведённым там инструкциям, уменьшите временной интервал NT TIME_WAIT.
Обратите внимание: В отличие от Windows 98/ME, Windows 95 не содержит установленной библиотеки "WinSock2". Загрузите эту библиотеку (.dll) с сайта http://www.microsoft.com и установите её до запуска сервера CommuniGate Pro.
Вы так же можете запустить сервер CommuniGate Pro вручную, как "консольное приложение", запустив файл CGServer.exe. Запущенный без параметров, Сервер создаёт папку C:\CommuniGatePro и будет использовать её как "папку данных". Если вы хотите использовать другую папку, укажите параметр командной строки --Base:
CGServer.exe --Base D:\OtherDirectory
Обратите внимание: Ядро Windows не поддерживают hyperthreading корректно. Убедитесь, что hyperthreading выключен в BIOS вашего x86 сервера.
Существует два пакета CommuniGate Pro: один под FreeBSD 4.x (поддерживающий версии FreeBSD 4.x), другой - поддерживающий FreeBSD 5.3 и более поздние версии.
Обратите внимание: В BeOS утилита ps показывает каждую нить в многопотоковом приложении как отдельный "процесс". В результате этого вы можете видеть 30+ или более "процессов" CGServer сразу после старта сервера, и много больше при его активной работе. Все эти "процессы" в действительности являются нитями Сервера CommuniGate Pro, и они совместно используют все свои ресурсы - VRAM, Дескрипторы файлов и т.д.
Если вы не введёте новый пароль для пользователя postmaster в течении 10 минут, Сервер отключиться. Когда вы будете готовы ввести пароль, повторите шаги, описанные выше.
Раздел Миграция может помочь вам спланировать процесс внедрения CommuniGate Pro.
Implement checks to ensure that the data being saved to persistent is in the correct format. Best Practices for High-Quality Persistent Workflows
Never assume a persistent variable exists. Use the default keyword to define your persistent variables, ensuring they have a safe default value before the game starts.
with open(persistent_path, "rb") as f: persistent_obj = pickle.load(f)
Extra quality comes from the details. How does the main menu change after the player finishes the game? Does the music shift? By manipulating persistent variables in real-time, you can fine-tune these aesthetic transitions until they feel impactful. How to Implement Persistent Management Tools renpy persistent editor extra quality
You can use persistent flags to change the dialogue if a player starts a new game, acknowledging that they have played before. Developer Tools & Debugging
# Correct initialization default persistent.true_ending_unlocked = False default persistent.total_playthroughs = 0 Use code with caution. 2. Preventing Save File Corruption
Now, write the data back, preserving the original object structure. Implement checks to ensure that the data being
: Forces a save of current persistent data. $ persistent.variable_name = True : Sets a persistent flag.
: Ensure that your persistent editing tools are fully stripped or explicitly locked behind config.developer = False before compiling your final distribution build.
If you can tell me (e.g., gallery, achievements, secret routes) you are looking to unlock, I can provide specialized code examples for your project. By manipulating persistent variables in real-time, you can
Some complex VNs store persistent.profile_data as a nested dictionary. A low-quality editor flattens this; an extra quality editor preserves recursion depth.
Manually set or change persistent values in real-time, allowing you to test "unlocked" content without re-playing the entire game. 3. Visual Editing Tools
| Tool | GUI | Batch | Undo | Ren’Py 8 | Cost | |------|-----|-------|------|----------|------| | UniRen Persistent Editor | ✅ | ❌ | ❌ | ✅ | Free | | RenpySaveTool (extended fork) | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ | Free | | PersistentExplorer (custom) | ✅ (web) | ❌ | ❌ | ⚠️ | Free |
Implement checks to ensure that the data being saved to persistent is in the correct format. Best Practices for High-Quality Persistent Workflows
Never assume a persistent variable exists. Use the default keyword to define your persistent variables, ensuring they have a safe default value before the game starts.
with open(persistent_path, "rb") as f: persistent_obj = pickle.load(f)
Extra quality comes from the details. How does the main menu change after the player finishes the game? Does the music shift? By manipulating persistent variables in real-time, you can fine-tune these aesthetic transitions until they feel impactful. How to Implement Persistent Management Tools
You can use persistent flags to change the dialogue if a player starts a new game, acknowledging that they have played before. Developer Tools & Debugging
# Correct initialization default persistent.true_ending_unlocked = False default persistent.total_playthroughs = 0 Use code with caution. 2. Preventing Save File Corruption
Now, write the data back, preserving the original object structure.
: Forces a save of current persistent data. $ persistent.variable_name = True : Sets a persistent flag.
: Ensure that your persistent editing tools are fully stripped or explicitly locked behind config.developer = False before compiling your final distribution build.
If you can tell me (e.g., gallery, achievements, secret routes) you are looking to unlock, I can provide specialized code examples for your project.
Some complex VNs store persistent.profile_data as a nested dictionary. A low-quality editor flattens this; an extra quality editor preserves recursion depth.
Manually set or change persistent values in real-time, allowing you to test "unlocked" content without re-playing the entire game. 3. Visual Editing Tools
| Tool | GUI | Batch | Undo | Ren’Py 8 | Cost | |------|-----|-------|------|----------|------| | UniRen Persistent Editor | ✅ | ❌ | ❌ | ✅ | Free | | RenpySaveTool (extended fork) | ✅ | ✅ | ✅ | ✅ | Free | | PersistentExplorer (custom) | ✅ (web) | ❌ | ❌ | ⚠️ | Free |