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El jugador a la izquierda del repartidor comienza la partida, y el juego continúa en el sentido de las agujas del reloj. 3. Dinámica del Juego: ¿Cómo se Juega?
El siguiente jugador debe robar 2 cartas de la pila central y pierde su turno obligatoriamente.
El resto de las cartas se coloca boca abajo en el centro de la mesa.
: Puedes jugarla. También puedes optar por no jugarla y robar una del mazo Si no tienes ninguna coincidencia
Permite cambiar el color del juego al que tú elijas. Puedes jugarla aunque tengas otra carta disponible.
UNO no es solo un juego; es un fenómeno cultural. Su accesibilidad para todas las edades y la "saludable" dosis de caos que generan sus cartas especiales lo convierten en la opción perfecta para reuniones familiares o noches de amigos. Es fácil de aprender, pero difícil de dejar de jugar.
Si notas que un jugador tiene pocas cartas y está a punto de ganar, usa cartas de Salto, Reverso o +2 para frenar su avance.
Recuerda: la regla más importante es divertirse (aunque tus amigos te odien un poco cuando les lances un +4). Así que reúne de 2 a 10 personas, baraja las cartas, reparte 7 a cada uno y que comience la batalla.
El juego se desarrolla en el sentido de las agujas del reloj (empezando por la izquierda del repartidor). En tu turno, debes mirar la carta que está boca arriba en la pila de descarte y jugar una carta de tu mano que coincida con ella. La coincidencia puede ser por: (Azul, Verde, Rojo o Amarillo). Mismo número (Del 0 al 9). Mismo símbolo (Cartas de acción). El Mazo de Robo
Uno de los mayores debates en la historia del UNO es si se pueden apilar las cartas de castigo. . La compañía ha reiterado en múltiples ocasiones que no está permitido jugar un "+2" encima de otro "+2" ni un "+4" sobre un "+2". Las reglas oficiales dictaminan que cuando un jugador recibe un +2 o un +4, debe robar las cartas indicadas y perder su turno, sin posibilidad de responder con otra carta de castigo.
La historia del UNO es tan fascinosa como el propio juego. Fue creado en 1971 por , un barbero de la ciudad de Reading, en Ohio, Estados Unidos. Robbins inventó el juego para resolver una disputa familiar sobre las reglas de otro juego de cartas, y junto con su hijo y su cuñado, invirtió sus ahorros (aproximadamente 8.000 dólares) para imprimir 5.000 copias del juego original. El éxito fue tan arrollador que, años más tarde, la compañía International Games (actualmente Mattel) adquirió los derechos del juego, convirtiéndolo en el fenómeno global que conocemos hoy. Desde 1992, Mattel es la encargada de producir y distribuir el juego en todo el mundo.